Compile Heart đã thông báo chuyển đổi sang hệ thống mới từ ngày 01/10/2023, theo đó ông Tominaga Naoto sẽ trở thành chủ tịch ban giám đốc, cùng ông Yasui Hikaru sẽ trở thành giám đốc mới của công ty. Ngoài ra 5 tựa game mới cũng đồng thời được công bố, liệu định hướng kinh doanh của công ty có thay đổi sau khi chuyển đổi hệ thống?
Cùng lắng nghe những chia sẻ từ ông Tominaga và Yasui về định hướng trong tương lai của Compa. Bài phỏng vấn được thực hiện bởi Famitsu
Tôi nghe nói quý công ty vừa thay đổi cơ chế từ tháng 10/2023, nhưng trước hết liệu 2 ông có thể chia sẻ về công việc của mình không?
Tominaga: Kể từ ngày 1 tháng 10 tôi sẽ giữ vai trò chủ tịch ban giám đốc, người điều hành mọi hoạt động của Compile Heart. Vai trò của tôi là giám sát mọi thứ từ quá trình phát triển, đến tiếp thị, bán hàng. Thế nhưng công việc chính của tôi là đưa ra những ý tưởng chủ chốt (High Concept – Xác định cơ hội, và quyết định ra mắt sản phẩm mới)
Nhân tiện thì có sự thay đổi nào về đội ngũ phát triển, bộ phận sản xuất theo cơ chế mới hay không?
Tominaga: Bộ phận phát triển chịu trách nhiệm sản xuất những tiêu đề nội bộ của Compile Heart, còn bộ phận sản xuất sẽ phối hợp với các nhà phát triển bên ngoài, điều đó vẫn sẽ giữ nguyên không thay đổi
Ra là vậy! Từ trước đến nay ông đã tham gia vào những công việc như thế nào?
Tominaga: Thật ra tôi đã từng là thành viên của Compile khi gia nhập vào công ty năm 1996, và mặc bộ đồng phục dành cho những nhân viên mới, người ta gọi đó là “phong cách những năm 96” có lẽ những ai thời kỳ đó sẽ hiểu điều tôi vừa nói. Đó là cái thời mà Puyo Puyo đang vô cùng được ưa chuộng, thế nhưng lúc đó tôi không tham gia vào phát triển mà làm việc với những lĩnh vực kinh doanh mới. Sau Compile, tôi đã tham gia vào phát triển, làm Business Producer tại Capcom, Taito, Eidos, Ubisoft cùng EA cho đến khi trở lại Compile Heart vào năm 2020.
Quá trình lịch sử làm việc của ông thật đáng ngưỡng mộ, mà nói đến Puyo Puyo của Compile thì hoài niệm thật đấy. Tiếp đến ông Yasui, xin cho mọi người biết về công việc của ông.
Yasui: Tôi mới được bổ nhiệm làm giám đốc của Compile Heart và phụ trách toàn bộ sản xuất các tiêu đề nội bộ của công ty. Chi tiết tôi xin phép sẽ giới thiệu sau, ngoài ra tôi cũng đảm nhận làm nhà sản xuất cho những tiêu đề được phát triển bởi những công ty bên ngoài.
Ông đã làm những công việc như thế nào cho đến hiện tại?
Yasui: Tôi làm việc tại công ty phát triển game Sting. Đó là nơi tôi tích lũy kinh nghiệm với vai trò nhà sản xuất và đạo diễn cho những tựa game RPG, Simulation RPG tập trung vào cốt truyện. Sau khi rời Sting, tôi tham gia vào phát triển các tựa game xã hội. Tuy nhiên vì muốn được tiếp tục phát triển game truyền thống hơn, nên tôi đã gia nhập Compile Heart.
Compile Heart và Sting vẫn luôn có một mối giao hảo sâu sắc nhỉ
Yasui: Đúng vậy. Ví dụ như tôi đã từng tham gia vào sản xuất Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart và các tựa game Date of Live lúc còn làm việc tại Sting với tư cách là đối tác phát triển
Giờ thì quay trở lại vấn đề chính. Sau khi 2 vị đã tiếp nhận cương vị mới, Compile Heart sẽ áp dụng những cơ chế như thế nào?
Tominaga: Chính sách kinh doanh hiện tại của Compile Heart đã được áp dụng trong khoảng 2-3 năm trở lại đây. Chúng tôi cũng đã tham gia vào quá trình phát triển suốt thời gian đó, việc bổ nhiệm cương vị mới vừa qua cũng đồng thời khiến các chính sách thay đổi một cách đột ngột. Tuy nhiên, vì cuối cùng chúng tôi cũng đã có thể công bố những tựa game mà mình đã phát triển trong suốt thời gian vừa qua, nên chúng tôi quyết định tận dụng thời điểm này để chuyển hoàn toàn sang cơ chế mới.
Nghĩa là việc thay đổi vốn đã được tiến hành ở hậu trường từ 2-3 năm trước phải không?
Tominaga: Đúng vậy, về mặt tiêu đề thì chúng tôi đã tiến hành phát triển game theo cơ chế mới kể từ Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars (2021)
Liệu ông có thể nói rõ hơn về chính sách mới được không?
Tominaga: Chúng tôi không tập trung vào việc phát triển game cho tất cả mọi người mà nhắm đến một thị trường nhỏ hơn. Nói cách khác chúng tôi phát triển game cho một tập khách hàng cụ thể. Tuy nhiên tập khách hàng này không chỉ giới hạn trong nước mà còn trên quốc tế, và hệ máy họ sở hữu cũng khác biệt. Do đó từ trước đến nay chúng tôi chưa thể đáp ứng tốt được tập khách hàng này.
Vì thế chúng tôi quyết định tạo ra một phân khúc mang tính toàn cầu, thay đổi để phát triển game trên đa nền tảng, phát triển những game có thể bán được rộng rãi trên khắp thế giới.
Đúng là từ trước đến nay các tựa game thường chỉ được phát hành cho một phần cứng.
Tominaga: Từ trước đến nay chúng tôi chỉ nghĩ đến việc phát triển cho một hệ máy. Thế nên khi muốn phát triển game cho nhiều hệ máy khác nhau, chúng tôi buộc phải tiến hành nhiều thay đổi. Đi cùng với những thay đổi này, những nội dung cốt lõi (những tựa game ban đầu) khó còn có thể được phát hành.
Đối với công ty game việc phát triển trò chơi đuổi theo sự ra mắt của các phần cứng có lẽ là một hướng đi chính xác, thế nhưng đối với chúng tôi, khi tập trung vào phát triển game cho một thị trường ngách, thì chẳng phải sẽ rất khác biệt khi cung cấp nội dung khác nhau cho khách hàng tùy thuộc vào phần cứng mà họ sở hữu, dù cho đó có là những người chơi cùng thuộc một cộng đồng.
Nếu phải nhận xét, thì những tựa game của Compile Heart chẳng hề bình thường chút nào, nhưng lại có sức hút với một nhóm người nhất định.
Tominaga: Vì đó là game nhập vai của Galapagos mà (Cười)
Nói chung thì đường lối cốt lõi của Compile Heart vẫn sẽ là tập trung vào một nhóm người chơi nhỏ và lan rộng độ phủ sóng bằng cách truyền miệng đúng không?
Tominaga: Vâng, điều đó không hề thay đổi. Ngày nay có nhiều công ty sản xuất game indie tập trung theo phương thức tiếp cận này. Đây là tiêu chí của chúng tôi ngay từ khi thành lập Compile Heart nên sẽ không hề có gì thay đổi.
Tôi nghĩ các fan của công ty sẽ cảm thấy an tâm khi nghe điều này. Với chính sách mới đã sẵn sàng liệu 2 ông có thể chia sẻ thêm về những điều mà các ông muốn tập trung thực hiện cũng như những thách thức nào mà các ông muốn thực hiện không?
Tominaga: Trước hết tôi nghĩ rằng khi nhắc đến Compile Heart nhiều người sẽ nghĩ đến RPG, nhưng chúng tôi muốn mở rộng các thể loại của mình nhiều hơn nữa. Tuy nhiên vì đang theo đuổi một tập khách hàng nhất định nên tôi băn khoăn không biết liệu những thể loại mới đó có phù hợp hay không.
Yasui: Chúng tôi đang dồn lực vào việc nâng cấp hệ thống game với mục tiêu chính là chú trọng vào nội dung. Chúng tôi muốn tạo ra những tựa game mang bản sắc riêng của công ty và khác biệt với sản phẩm của những công ty khác. Tuy nhiên chúng tôi chưa thực sự tạo được những bước nhảy vọt đáng kể….
Việc phát triển game ngày này càng lúc càng tốn nhiều chi phí hơn, và việc phát triển game cho nhiều hệ máy khác nhau sẽ khiến công việc càng trở nên khó khăn. Ông nghĩ thế nào về điều này?
Tominaga: Với những công ty khác họ phải mất nhiều năm với một tựa game chất lượng từ khâu phát triển cho đến khi hoàn thành để tung ra thị trường. Tuy nhiên chúng tôi thì nghĩ ngược lại.
Điều này liên quan đến tập khách hàng ngách mà tôi vừa nói ở trên. Không phải tất cả game thủ đều muốn tìm kiếm những tựa game mà họ có thể chơi hàng chục giờ liền, không phải ai cũng đều muốn những tựa game có nội dung quá phong phú. Tại Compile Heart, chúng tôi thực hiện theo phương pháp “Tập trung vào số lần người chơi trải nghiệm ở vị trí đánh bóng (trong bóng chày), chúng tôi chú trọng vào số lượng sản phẩm mà mình có thể đưa ra.
Bạn thử nghiệm, sai lầm, cứ mỗi lần như thế bạn sẽ hiểu rõ được người chơi đang muốn điều gì. Nếu tựa game được đón nhận nồng nhiệt, tôi sẽ tiếp tục phát triển nó. Ngược lại, tôi sẽ phân tích những gì không hiểu quả, tìm một cách tiếp cận khác trên nền ý tưởng ban đầu của tựa game và phát hành lại. Quá trình phát triển của chúng tôi là vòng lặp của yếu tố này, thế nên việc phát triển sẽ hơi khác biệt so với thông thường.
Đặt số lượng lên trên hết nhỉ. Đúng là nếu có nhiều vị trí phát bóng thì các đạo diễn sẽ có nhiều cơ hội để phát triển và quá trình trưởng thành của họ cũng sẽ nhanh hơn.
Tominaga: Tôi nghĩ cũng có nhiều đội tuyển hướng đến các tuyển thủ của mình đều đạt hiệu suất trung bình 2/5 thay vì chỉ nhắm đến một cú home run duy nhất. Tôi tin rằng ngay cả những tựa game độc lập chỉ với một IP duy nhất, nó cũng có khả năng lan xa nhờ đánh giá tốt và truyền miệng.
Đúng là vậy nhỉ. Còn một điều nữa mà tôi muốn hỏi ông. Hiện nay tỉ lệ bán hàng ở thị trường nước ngoài đang ngày càng tăng, và tôi nghĩ Compile Heart cũng đang thực hiện điều tương tự. Ông sẽ phản ứng thế nào trước những biến động của thị trường?
Tominaga: Trước đây, thị trường trong nước luôn rất mạnh mẽ nên khó có thể nhận định chính xác sự nhiệt tình của các khách hàng nước ngoài, nhưng giờ chúng tôi cũng đã bắt đầu hiểu được điều đó. Giờ đây chúng ta sẽ không chỉ đánh giá dựa trên doanh số bán hàng, mà cả các bình luận (sự nhiệt tình ) từ mạng xã hội nước ngoài. Vì vậy, như tôi đã đề cập trước đó, chúng tôi nhắm đến mục tiêu bán các sản phẩm của mình cho cộng đồng người chơi nhất định tại từng khu vực trên thị trường quốc tế, do đó chúng tôi quyết định cần phải sản xuất game đa nền tảng.
Nhân tiện thì khi bán game ở nước ngoài thì ông tập trung vào hệ máy nào nhiều nhất. Phải chăng PC (Steam) là lớn nhất?
Tominaga: Điều đó phụ thuộc vào thời điểm bán hàng. Đối với thị trường PC, có thể bán liên tục trong 1 thời gian kéo dài, thế nhưng rất nhiều người dùng muốn sở hữu game ngay khi ra mắt. Tuy nhiên khi nhìn vào doanh số trong vòng 3 năm trở lại đây thì đúng là PC chiếm tỉ lệ lớn nhất. Đương nhiên là hiện tại thì tất cả các hệ máy đều có thể tải xuống bản digital, vì vậy nên thực sự không có quá nhiều khác biệt. Nhưng với chúng tôi PC giờ cũng chính là một hệ máy chơi game.
Tựa game nào đang có doanh số tốt nhất ở nước ngoài?
Tominaga: Tôi không thể nói chính xác đó là tựa game nào, nhưng những tựa game của chúng tôi rất được yêu thích tại thị trường Đức. Điều đó thực sự có hơi chút bất ngờ (cười). Tuy nhiên điều đó không có nghĩa rằng chúng tôi đang tập trung làm game cho riêng thị trường Đức.
Tiếp theo, xin hãy giới thiệu về những tựa game mới dự kiến ra mắt trong tương lai.
Tominaga: Đầu tiên, đây sẽ là một tác phẩm hoàn toàn mới của Kei Nanameda, một trong những họa sĩ minh họa của Compile Heart. “Vươn đến! Chiến đấu nào! Thiên thần tai ương (dự kiến)” Tựa game mới này lấy ý tưởng về việc giao hàng, chúng tôi đã phỏng vấn các nhân viên của Japan Post để lấy tư liệu tiến hành sản xuất game. Tôi hi vọng các bạn sẽ háo hức khi đoán xem yếu tố đó được áp dụng trong game như thế nào.
Đó là một tựa game RPG à?
Tominaga: Đúng đó là một game RPG. Tuy nhiên họ không phải chiến đấu với chúa quỷ, mà các nhân vật sẽ thực hiện công việc giao hàng, và làm điều đó trên nền tảng của một game nhập vai. Đây là tựa game đề cử của chúng tôi, các bạn sẽ tận hưởng một gameplay hoàn toàn khác thường. Nó dự kiến sẽ ra mắt vào mùa hè năm sau (2024). Như tôi đã nói trước đó đa nền tảng, PS4, PS5, Switch và PC sẽ khiến thời gian ra mắt chậm trễ hơn một chút, thế nhưng tất cả các phiên bản sẽ được phát hành cùng một lúc.
Lâu lắm rồi mới có một tựa game của Kei Nanameda, tôi thật sự rất mong chờ nó. Xin hãy giới thiệu những tựa game khác ạ.
Yasui: Tiếp theo là tựa game “Touhou Spell Canival”. Như bạn có thể đoán từ tên game, đây là trò chơi được thêu dệt nên từ câu chuyện của các nhân vật trong Touhou cùng hệ thống Tactical RPG.
Các nhân vật sẽ được tái hiện theo phong cách Compile Heart dưới bàn tay của Designer Hirano Katsuyuki. Trò chơi lấy bối cảnh về một cuộc chiến kéo dài 30 ngày để tranh giành lá bài phép “Lễ hội Setou”, nơi có rất nhiều nhân vật tham gia, các trận chiến và câu chuyện sẽ được diễn ra luân phiên.
Đây là một tựa game sản xuất nội bộ do ông Yasui phụ trách ư?
Yasui: Không, chúng tôi hợp tác phát triển cùng Sting.
Tominaga: Khi thực hiện một tựa game với chủ đề “Touhou Project” tôi muốn thay đổi nó một cách độc đáo theo phong cách của Compile Heart, vì vậy chúng tôi đã đảm nhận việc lên ý tưởng cho dự án. Ngoài ra đây là lần đầu chúng tôi hợp tác cùng Sting kể từ sau “Fairy Fencer F: Refrain Chord” (2022). Chúng đều có yếu tố cốt lõi là Tactical RPG nhưng tựa game lần này sẽ được đưa thêm thử thách là các bản Mash up vào. Tôi hi vọng cả 2 công ty sẽ tiếp tục thực hiện những thử nghiệm như vậy trong tương lai.
Đây cũng là một tựa game đa nền tảng phải không? Nó sẽ được phát hành khi nào?
Yasui: Nó được dự kiến phát hành vào mùa xuân năm sau. Đây sẽ là tựa game đầu tiên được phát hành trong tất cả những sản phẩm mới mà chúng tôi giới thiệu
Tôi hiểu rồi. Có lẽ cảm giác sẽ hơi gấp gáp, nhưng hãy cho tôi biết về tựa game tiếp theo.
Tominaga: Tiếp theo là một game bắn súng hoàn toàn nghiêm túc. Tôi biết khó để mà tưởng tượng được một tựa game bắn súng đến từ Compile Heart, nhưng nó hoàn toàn nghiêm túc (cười). Nó được hợp tác phát triển cùng M2.
Nghiêm túc!? Vậy là tựa game này sẽ không có sự xuất hiện của những cô nàng mang phong cách Compile Heart sao?
Tominaga: Không, phi công vẫn sẽ là một cô gái với những đặc điểm của Compile Heart. Nhưng điều thú vị là (Gameplay chính) là bắn súng hoàn toàn nghiêm túc. Đây là một tiêu đề hoàn toàn mới, dù còn đang là thông tin nội bộ nên chưa thể tiết lộ quá nhiều, nhưng game sẽ có yếu tố thử thách chưa từng thấy trước đây. Chúng tôi đang làm việc vô cùng chăm chỉ cùng M2, để mang không phụ lòng của những ai đang mong chờ một tựa game bắn súng đúng nghĩa, vì thế hãy chờ đợi những thông báo tiếp theo từ chúng tôi.
Nó sẽ được phát hành khi nào?
Tominaga: Tôi nghĩ đó sẽ là vào cuối mùa hè năm sau.
Tominaga: Tiếp theo tôi muốn giới thiệu về “Magic Story 4” (Dự kiến) sẽ được phát hành vào mùa hè năm sau.
Đây là một tiêu đề vô cùng hoài niệm.
Yasui: Đây là một tiêu đề được đánh số mới sau suốt nhiều thập kỉ. Điểm đặc trưng lớn nhất là tựa game này có sự tham gia sản xuất của những Creator trước đây đã từng làm việc cho Compile cùng D4 Enterprises chủ sở hữu bản quyền tiêu đề. Ngoài ra với sự hợp tác của Sega, những nhân vật quen thuộc như Puyo cũng sẽ được xuất hiện.
Tominaga: Đó là tất cả những gì chúng tôi có thể nói về nó tại thời điểm này, xin hãy chờ những thông báo tiếp theo. Nhưng game sẽ có liên kết với những tựa game từ thời Compile và cũng có liên hệ đến cái tên Compile Heart, đó là những thử thách mà chúng tôi đang thực hiện.
Nhân tiện thì ai đảm nhận việc phát triển nó?
Yasui: Giống như Touhou Spell Carnival, Sting sẽ đảm nhận phát triển tựa game này. Đội ngũ nhân viên của Sting, bao gồm cả chủ tịch là những người vốn có nhân duyên với Compile. Đó là lý do chúng tôi chọn họ để cùng nhau phát triển.
Đó quả là một mối liên kết đặc biệt. Tôi rất mong chờ nó. Xin hãy cho tôi biết về tựa game tiếp theo.
Tominaga: Tiếp theo là một phần game đánh số và 1 phiên bản Spin off thuộc series Death end re;Quest. Tuy nhiên tựa game đánh số sẽ cần nhiều thời gian phát triển hơn, nên phiên bản Spin off với tên gọi “Death end re;Quest Code: Zion” (dự kiến) sẽ ra mắt trước.
Câu chuyện trong game có liên kết với phần 1 và phần 2, chúng tôi làm ra nó với ý tưởng nếu bạn thưởng thức Code Zion bạn sẽ hiểu rõ và tận hưởng nhiều hơn cốt truyện trong bản đánh số. Vì đây là một bản Spin off nên sẽ có những thử thách hoàn toàn mới mà bạn có thể trải nghiệm. Hãy đợi những thông báo tiếp theo của chúng tôi để biết thêm chi tiết. Game cũng được dự kiến phát hành vào mùa hè năm sau.
Năm tựa game mà tôi đã được nghe giới thiệu đều được lên lịch từ mùa xuân đến cuối hè năm sau. Nhân tiện cả 5 đều được hợp tác phát triển với các công ty bên ngoài. Thế nhưng cũng sẽ có những game được phát triển nội bộ đúng không?
Yasui: Vâng tôi đang nghiên cứu phát triển một tựa game đánh số cho Neptunia. Tuy nhiên đây là dòng game hàng đầu của Compile Heart, nên chúng tôi phải dành nhiều thời gian để tạo ra nó một cách cẩn thận.
Tiến trình phát triển tựa game đánh số mới của Neptunia được diễn ra như thế nào?
Yasui: Nó được bắt đầu khoảng 2 năm về trước, một nhóm nhỏ nhân sự chủ chốt bao gồm cả Producer Mizuno Naoko và Tsunako, đã bắt đầu cân nhắc nội dung của trò chơi, và cuối cùng họ đã đi đến một kết luận, hay nói chính xác hơn là một hướng đi.
Vậy thì có vẻ nó đã được bắt đầu rồi.
Yasui: Đúng vậy, sau khi hoàn thành việc ra mắt Nep SisvsSis và Nep Maker, chúng tôi cuối cùng đã có thể chuyển sang quá trình chuẩn bị phát triển cho phiên bản đánh số.
Thật sự đã lâu lắm rồi mới có một phiên bản đánh số.
Tominaga: Kể từ khi phiên bản đánh số trước được phát hành, các hệ máy hoàn toàn mới như PS5 đã được ra mắt, vì vậy sẽ thực sự vô cùng khó khăn để ra mắt tựa game đánh số cho nhiều nền tảng hoàn toàn mới. Thế nên chúng tôi đã kẹp vào giữa đó 2 tựa game đã đề cập ở trên. Tôi nghĩ nó sẽ ra mắt sau khi 5 tựa game mới ở trên được phát hành.
Tôi hiểu rồi, cuối cùng các ông có thể nhắn nhủ vài lời với người hâm mộ không?
Yasui: Chúng tôi đang cố gắng hết sức để mang đến những tựa game tiêu biểu mà chúng tôi đã giới thiệu lần này. Ngoài ra chúng tôi cũng đang đưa vào rất nhiều những thử thách hoàn toàn mới cũng như tựa game được đánh số hoàn toàn mới cho Neptunia, vì vậy mong mọi người hãy chờ đợi chúng.
Tominaga: Chúng tôi sẽ tiếp tục đương đầu với những thách thức như “Thể loại như thế này có thể được phát triển từ Compile Heart sao?” Hay “Cái này có thể làm thành game được sao?” Vì vậy hãy tiếp tục chờ đợi nhé