- Tên gọi: Arc of Alchemist – アークオブアルケミスト
- Hệ máy: Ps4 (Nhật Bản) Phiên bản tiếng Anh trên Ps4 và phiên bản Steam dự kiến ra mắt trong 2019
Arc of Alchemist là tựa game đầu tiên ra mắt trong năm 2019 của Compile Heart vào ngày 07/02 vừa qua. Game cũng là một trong 2 tựa game của năm 2018 bị delay thời gian phát hành 3 tháng ròng từ 11/2018 thành 02/2019 bên cạnh tựa game Super Neptunia RPG với lý do để nâng cao chất lượng game một cách tốt nhất.
Đây có thể coi như là một tựa game chết của Compile Heart sau những thông tin dồn dập cùng đợt cho chơi thử thực tế vào cuối tháng 11/2018, game gần như im bặt cho đến tận lúc phát hành. Vào thời điểm phát hành game, không kèn không trống chỉ đơn giản 1 thông báo trên Twitter của Compa và sau khi phát hành dường như chính bản thân hãng cũng đã bỏ mặc đứa con cả 2019 của mình khi không có thêm bất cứ 1 bài đăng nào khác, không Update và cũng chẳng có nổi lấy 1 cái DLC.
Vậy hãy cùng NeptuniaVN thử tìm hiểu xem điều gì khiến cho 1 trong 4 tựa game đã được Iffy chính thức thông báo sẽ ra mắt tại thị trường phương tây và Steam trong năm 2019 lại im lặng một cách đáng sợ đến vậy nhé.
Cốt truyện: Alchemist???????????
Đã từng có thời điểm tinh cầu này được gọi với cái tên “Ngôi sao nước”
Để bù đắp cho nguồn tài nguyên đang ngày 1 cạn kiệt, con người bắt đầu phát triển thuật giả kim, tuy nhiên nó số lượng bổ sung không bao giờ đủ.
Để có thể sở hữu nguồn tài nguyên, để có thể tận dụng những con người tài năng, rất nhiều cuộc chiến đã nổ ra, thế nhưng nguồn tài nguyên rồi cũng đã cạn kiệt và những con người tài năng dần chết đi.
Nhân loại đã kiệt quệ
Suốt 1 thời gian dài, cát được gió thổi tung bay rơi xuống và dần tích tụ.
Mỗi khi chào đón buổi sáng của ngày mới, nỗi tuyệt vọng sẽ càng được gia tăng trong tâm trí nhân loại.
Nếu cứ như vậy nhân loại sẽ sớm diệt vong, bất cứ ai cũng đều hiểu điều này.
Vào lúc này mọi người nhớ lại truyền thừa đã được lưu truyền từ ngàn xưa của thế giới.
—–[Sức mạnh vĩ đại] có khả năng cứu giúp con người đang ngủ yên tại [Sa mạc khởi nguyên]. Không một ai biết sự thực về [sức mạnh vĩ đại] nhưng nếu như nó thật sự tồn tại thì sao?
Có thể có thứ gì đó đang say ngủ tại vùng đất tràn đầy những cỗ máy kì bí. Các vương quốc nhỏ bắt đầu gửi những đoàn thám hiểm đến [Sa mạc khởi nguyên] Thế nhưng các đoàn thám hiểm một là bị tiêu diệt hoặc bị bắt buộc phải thối lui.
—–[Nhân hình cơ giới] những vũ khí chiến đấu đang lăn bánh răng của chúng tại nơi này. Người ta đồn rằng chúng là những thủ hộ cho [Sức mạnh vĩ đại] và đã tước đi rất nhiều mạng sống. Thế nhưng con người vẫn tiếp tục tiến vào [Sa mạc khởi nguyên] để tìm kiếm sự cứu rỗi.
Ở một vương quốc nhỏ có tuổi đời 100 năm từ khi được thành lập. Quinn Bravesford người đã từng chỉ huy quân đội trong cuộc chiến với quốc gia đối địch để bảo vệ quê nhà. Cô là một chỉ huy trẻ tuổi và xuất sắc, người luôn sử dụng những chiến thuật táo bạo và sắc bén.
1 ngày, vương quốc quyết định gửi một đoàn điều tra lớn tới [Sa mạc khởi nguyên] và Quinn được chọn làm đoàn trưởng.
Hôm nay sẽ chính là ngày khởi đầu tất cả. Chỉ sau một vài giờ đồng hồ Quinn xuất phát cùng với những người bạn của mình. Cô ngắm nhìn một thiết bị giả kim mang tên [Luna Gear] trong tay.
Truyền thừa nói rằng, nếu ghép đủ 4 viên [Orb] vào [Luna Gear] nó sẽ trở thành chìa khóa mở ra [Sức mạnh vĩ đại] giải cứu nhân loại. Lúc này [Luna Gear] trong tay Quinn mới chỉ có duy nhất 1 viên [Orb]
……..Thế nhưng vẫn luôn có những người tin và kể cả những người không hề tin vào truyền thừa.
Mặc dù cho phải đối mặt với những sinh vật nguy hiểm mang tên Nhân hình cơ giới nhưng quốc gia đối địch với họ – công quốc Neufahen cũng đã cử đoàn thám hiểm đến tìm [Sức mạnh vĩ đại].
Dù cho bất cứ điều gì xảy ra, Quinn quyết tâm sẽ phải sống sót cùng những người bạn tại sa mạc cơ giới hóa.
Cô sẽ chiến đấu vì hi vọng của những con người vẫn luôn tin tưởng vào sự tồn tại của [Sức mạnh vĩ đại]
Vì nghĩa vụ của một quân sĩ, cô sẽ phải toàn lực để sống sót.
Quinn tự nhủ một cách quả quyết với chính mình. Thế nhưng bản thân cô vẫn không thể tin tưởng vào một thứ gì đó tiện lợi như [Sức mạnh vĩ đại]
Trích đoạn giới thiệu thế giới quan và mở đầu story trong game
Quá ngắn là những gì đầu tiên và chính xác nhất để nói về Story của Arc of Alchemist. Nếu đọc qua những lời giới thiệu ban đầu thì có lẽ bạn sẽ dễ dàng nghĩ đến một cốt truyện tối tăm u ám, và đó cũng có thể là những gì mà Compa đã hướng tới theo xu thế chung đã rất thành công trong năm 2018 của hãng với những cốt truyện tối tăm u ám và hết sức điên cuồng qua 3 tựa game đầu tiên ra mắt trong năm 2018 là Death end re;Quest, Mary Skelter 2 cùng Varnir of the Dragon Star. Dĩ nhiên khi một thứ đang thành công và thu được sự đón nhận nhiệt tình từ fan thì không lạ khi họ tiếp tục làm theo xu hướng đó.
Vì cốt truyện kể về cuộc hành trình của nhóm Quinn vào sa mạc khởi nguyên để tìm kiếm Sức mạnh vĩ đại nên toàn bộ quá trình chơi mọi thứ sẽ chỉ diễn ra trong sa mạc, sa mạc và sa mạc, bạn sẽ chẳng được đi bất cứ đâu hay biết thêm bất cứ thứ gì ngoài cái sa mạc cả. Nó cũng sẽ đủ hợp lý nếu toàn bộ cốt truyện của game không diễn ra chỉ trong vỏn vẹn có 5 cái bản đồ và tầm 10h chơi cho 100% Story với Ending và True Ending.
Sa mạc mênh mông bát ngát
Với một cốt truyện ngắn quá mức như vậy kéo theo chẳng có một thứ gì đáng kể được thể hiện ra. Các nhân vật gần như chẳng có chút đất diễn nào trong tiến trình chính của cốt truyện, chưa kể đi kèm với đó các sự kiện của cốt truyện tạo cảm giác cũng cực kỳ rời rạc thiếu kết nối và như cố đẩy nhanh cho xong.
Game có tổng cộng 10 nhân vật, bạn vẫn có cơ hội tìm hiểu và biết thêm về họ thông qua các hoạt cảnh tại cứ điểm, nhưng chúng lại hoàn toàn chẳng liên quan gì đến cốt truyện cả. Các nhân vật cũng được xây dựng tính cách và nội tâm khác biệt hoàn toàn lẫn nhau và Compa cũng không bao giờ quên yếu tố hài hước trong các tựa game của mình thông qua những đoạn hội thoại nho nhỏ giữa các nhân vật và tính cách cà chớn của một vài cô nàng. Nhưng đến cái story chính còn chưa thẩm thấu nổi thì bạn chẳng buồn quan tâm đến mấy thứ vừa kể đâu.
Và có lẽ điều trên cũng hợp lý với cái story đậm chất thiếu nhi này. Cốt truyện của game quá dễ đoán và chẳng có nút thắt nào cả. Đến yếu tố bất ngờ nhất là chân tướng của Sức mạnh vĩ đại thì…………tin mình đi bạn còn đoán ra trước cả các nhân vật ấy. Tất cả hài hòa lồng ghép vào nhau khiến bạn thấy như đang tận hưởng cốt truyện phổ thông, cực kỳ thường thấy trong mấy bộ anime hay manga dành cho trẻ em.
Và cũng khi nhận ra bản chất thực sự của Sức mạnh vĩ đại cùng Ending trong game bạn sẽ tự hỏi cái tên Alchemist liệu đặt ra chỉ để cho có???
Điểm sáng duy nhất trong cốt truyện của Arc of Alchemist có thể kể đến cặp đôi tướng chỉ huy của 2 quốc gia đối địch: nhân vật chính Quinn và Garett của địch quốc. Cả 2 con người là kẻ thù của nhau những lại ngay có thể thấu hiểu lẫn nhau từ lần đầu chạm trán khi cảm nhận được lý tưởng sống của người còn lại
Garett: Tại một thế giới bao trùm bởi tuyệt vọng và đang chết dần, ta sống để tìm kiếm cái chết xứng đáng cho bản thân.
Dù cho có bất cứ khó khăn gì thì chắc chắn sẽ luôn có những điều tốt đẹp ở ngày mai Thế nhưng nếu như ngày ấy vẫn còn ở quá xa xôi Nếu như phía trước ấy chỉ toàn là tuyệt vọng...... Vậy thì lúc này con người cần phải sống như thế nào......? Chính vì cái thế giới này mà cách sống.........không đó là câu hỏi cho cách mà mình sẽ chết như thế nào.
Gameplay: Game cho trẻ em thì không nên khó.
Vâng lại một lần nữa thì game quá dễ, siêu dễ là những gì đầu tiên cần để nói về gameplay trong Arc of Alchemist.
Về cơ bản thì Arc of Alchemist là một tựa game Action RPG, hoặc chí ít đó là những gì mà Compile Heart định làm với game, thế những nếu như cơ chế điều khiển của game được tối thiểu mức 4GO thì đã chẳng có gì đáng nói. Đòn thế đánh trong game cực kỳ đơn điệu, animation cũng tệ hại, đỉnh điểm là bạn cũng chẳng thế dừng đòn đánh đang thực hiện lại được và điểm tô thêm vào đó là bạn sẽ không thể thực hiện các thao tác liền mạch được, nếu đang ra đòn bạn sẽ không thể né, nếu đang ra đòn bạn cũng không thể lock quái. Tất cả các hành động không thể cùng đồng thời thực hiện, phải khi hoàn thành xong 1 hành động và sau 1 độ trễ nhất định bạn mới có thể thực hiện thao tác khác.
Ngay từ những giây phút đầu tiên trong game, mình đã bị shock hoàn toàn trước chế độ điều khiển của game và tự băn khoăn liệu đây có phải là một tựa game Action RPG hay là game đối kháng??? Khi tất cả những gì bạn cần làm là lao vào giáp lá cà với quái cho đến khi 1 trong 2 chết. Ờ thì nói thế cho hoa mỹ chứ chiến thuật, trình độ là những thứ hoàn toàn không cần thiết với Arc of Alchemist. Nó quá dễ, dễ một cách kinh khủng. Với tư cách là một người đã theo dõi thông tin game và các stream của game từ ngày đầu tiên, với những đoạn livestream mà Compa trưng ra khi bạn dễ dàng bị sấp mặt với những con trùm trong story thì tất cả………chỉ là lừa tình thế thôi. Bạn sẽ chết nếu như bạn quá yếu level so với chúng, chấm hết.
Thêm một cú shock và thất vọng toàn tập nữa khi với chỉ 13h hoàn thành 100% story game mà đã loăng quăng khắp nơi, quay lại các map cũ nhặt hết tất cả những gì có thể nhặt, làm hết những gì có thể làm trước khi đi tiếp theo cốt truyện, đồng nghĩa với việc cá nhân mình cũng khá chịu khó up level (và game lên level một cách chóng mặt trước level 60) nên toàn bộ quái và boss trong cốt truyện cũng chỉ đại khái cỡ muỗi đốt inox. May mắn thay tối thiểu thì game còn làm tốt ở Final Boss khi nó xứng đáng là Final boss đủ khiến bạn chết không ít lần và cũng là con boss duy nhất mình cần phải chú ý đòn đánh của nó và né.
Final Boss Fight
Game cung cấp 10 nhân vật với 9 loại vũ khí khác nhau cùng mỗi nhân vật đều sở hữu kĩ năng và lối đánh riêng biệt, điểm độc đáo của game là cho phép Quinn sử dụng được cả 9 loại vũ khí để bạn tha hồ chiến đấu theo cách mình muốn………..một lần nữa thì phải nói đó chỉ là những gì mà Compa hướng đến, sau khi đốt cả đống tiền mua đủ vũ khí (trong khi game kiếm tiền cực kì vất vả) cho Quinn thử nghiệm bạn sẽ nhận thấy ngay lập tức ngoài chủ nhân thực sự của vũ khí đó, thì tất cả chỉ là rác rưởi trong tay Quinn so với thanh kiếm của cô.
AI của game cũng không khá khẩm hơn cái độ khó là bao, khi nhân vật đồng đội hay lũ quái rất dễ dụ để bị kẹt góc. Toàn bộ lũ quái gần như chỉ có duy nhất 1 kiểu tấn công và chúng sẽ đâm đầu vào tấn công như thế bất chấp cái gì trước mặt mình, nhiều lúc bạn sẽ thấy những con quái dạng thú với khả năng lao vào tấn công bằng tốc độ từ xa sẽ chẳng khắc gì lũ cá vàng không não khi chúng không biết lách mình nhẹ sang bên một chút để tránh viên đá nhỏ tí phía trước.
Bỏ qua hàng tá điểm trừ phía trên thì game vẫn có cho mình những nét độc đáo riêng, Luna Gear, một thiết bị cổ xưa có thể mở phong ấn Sức mạnh vĩ đại cũng là người bạn đồng hành thân thiết với Quinn và cả nhóm suốt cuộc hành trình, thông qua 4 viên Orb với những thuộc tính băng, lửa, gió, đất bạn sẽ có thể tương tác với địa hình trên bản đồ hay để mở ra các cánh cửa hoặc hòm đồ ẩn. Ngoài ra khi kết hợp các thuộc tính khác nhau lại sẽ tạo ra những hiệu ứng khá độc đáo giúp đỡ bạn dễ thở hơn rất nhiều trong các trận đánh vốn đã vốn dễ của game.
Ngoài ra với bối cảnh là một đoàn trinh sát, sau mỗi khi thu thập thông tin và nguyên liệu thành công Quinn cùng những người đồng đội sẽ quay trở về với cứ điểm được xây dựng tạm thời tại sa mạc. Cứ điểm không chỉ đóng vai trò trong cốt truyện mà còn cả gameplay. Có thể nói Luna Gear cùng cứ điểm chính là yếu tố cốt lõi trong game. Bạn có vô số thứ để làm với cứ điểm nhất là một khi đã khởi hành thì sẽ không thể nào thay đổi trang bị, thành viên….. Cứ điểm là nơi để bạn mua sắm, sửa soạn lại đội ngũ, chiến thuật, học kĩ năng cho thành viên hay cũng như huấn luyện họ. Tất cả các yếu tố trên sẽ được mở rộng thêm thông qua việc xây dựng cứ điểm, với những tài nguyên và tiền kiếm được từ cuộc hành trình bạn sẽ phải nâng cấp cứ điểm cùng xây dựng thêm nhiều công trình để có thể mở khóa hết toàn bộ các kĩ năng hay trang bị…
Cứ điểm
Ngoài ra việc xây dựng các công trình trong cứ điểm tùy theo cách thức sắp xếp chúng sẽ tạo ra những hiệu quả bổ sung khá đáng kể tương tác giữa các công trình với nhau, điều này cũng sẽ khiến bạn phải có chút cân nhắc với tài kiến trúc sư của mình. Không qua khi nói rằng phần lớn thời gian trong game của bạn sẽ là để trang hoàng cho ngôi nhà của bản thân.
Kể cả Luna Gear cùng hệ thống cứ điểm đều có những rắc rối và khó khăn nhất định buộc bạn phải động não thế nhưng chính điều này tạo thành một điều cực kỳ phiền toái khi không hiểu sao không có lấy 1 cái thực sự đáng gọi là hướng dẫn về 2 tính năng này trong game, chỉ có những phần hướng dẫn cơ bản giới thiệu ý nghĩa của chúng là gì chấm hết còn lại tất cả gần như bắt bạn phải tự mày mò. Một sự phiền toái thực sự rất không đáng có.
Cảm nhận: NGẠC NHIÊN CHƯA????????
Nếu như quá dễ và quá ngắn còn chưa đủ, thì sẽ mang thêm cho bạn yếu tố quá xấu, xấu cả hình lẫn âm. Game được thiết kế theo phong cách chibi nhưng có thể nói nó là một sự thất bại hoàn toàn khi với nền đồ họa tầm trung của Compile Heart các nhân vật trông cực kỳ giả tạo, hơn nữa khuôn mặt các nhân vật cũng khá vô hồn và giống như được đeo một chiếc mặt nạ lên vậy. Nó thực sự khiến các nhân vật trông như một lũ trẻ con, hay có khi nào đây chính là chủ ý của Compa khi để ngoại hình các nhân vật ăn khớp với cái cốt truyện của mình.
Tựa game này hoàn diễn ra trên nền đồ họa 3D, sẽ không có lấy một hoạt cảnh 2D nào cả, tất cả các đoạn hội thoại cũng sẽ với hoạt họa 3D…….thế nhưng các nhân vật sẽ chỉ đứng im và giơ tay chân cứng nhắc bất động sang 2 bên đồng thời cử động mấy máp phần miệng trông cực kỳ giả tao, điều này khiến bạn thấy như đang xem một hoạt kịch rối và cũng chính nó làm bạn càng chẳng thể nhập tâm vào cái cốt truyện đã vốn quá mờ nhạt.
Hội thoại tại cứ điểm
Hội thoại trong cốt truyện
Camera cũng là một yếu tố tệ hại của game, bạn gần như không thể can thiệp vào camera, dù để ở mức 100% thì góc nhìn vẫn quá gần, và khi chỉnh vào gần thì bạn sẽ được thưởng thức nhịp điệu lắc giật của camera. Camera trong các đoạn hội thoại cũng chẳng khá hơn là bao khi chúng luôn chỉ giữ cố định 1 góc quay từ đầu cho đến hết.
Ngoại cảnh game được thiết kế khá sơ xài, các sự vật khá thiếu chi tiết và cũng vốn chẳng có mấy sự vật trên bản đồ cả. Điểm sáng duy nhất của phần đồ họa mà mình có thể kể đến có lẽ là những bức phông nền, đặc biệt là bầu trời sao buổi tối, trông chúng lung linh và khá thật hơn với các tựa game khác của Compile Heart
Mặc dù sở hữu nền đồ họa cấp thấp như vậy tùy không nhiều thế nhưng game vẫn xảy ra sụt khung hình ở một vài đoạn, đặc biệt là khi bạn chui vào những chỗ có quá nhiều sự vật và đám quái máy thì nã súng như mưa.
Như tự hi vọng để cứu cánh và vớt vát lại hi vọng cho Arc of Alchemist sau 1 đống điều tệ hại mình cố đặt niềm tin vào phần âm nhạc của game nhưng dù có cố căng tai nghe đến đâu, thì ngoại trừ phần opening và ending dừng lại ở mức chấp nhận được thì tất cả nhạc nhẽo còn lại trong game chỉ giống như xuất hiện cho có. Nếu như với cái biểu cảm vô hồn của lũ búp bê chưa đủ để bạn thấy khó để nhập tâm vào cốt truyện thì yên tâm các đoạn hội thoại sẽ không có nhạc nền đâu đủ để bạn tụt cảm xúc hơn nữa và chẳng buồn quan tâm xem đám nhân vật đang nói gì.
Mặc dù game khá ngắn thế nhưng bạn sẽ thực sự phải phát cáu khi đốt thời gian để cày trophy, khi hầu như phần lớn các trophy quan trọng của game đều liên quan đến việc nâng cấp cứ điểm. Với một lượng nguyên liệu cùng số tiền quá lớn, nếu không muốn nói là cố tình làm ra cho lớn đến một mức không tưởng để khiến người chơi gắn bó lâu hơn với game. Gần như toàn bộ thời gian sau khi clear game của bạn sẽ chỉ là chạy loăng quăng khắp các nơi đánh mấy con quái gõ phát chết nhặt nhạnh nguyên liệu về nâng cấp cứ điểm và nó thực sự là một màn hành xác khi công việc nhàm chán này sẽ còn tốn thời gian ít nhất là gấp đôi so với tiến trình cốt truyện.
Và nếu tất cả các điều trên chưa đủ đô thì như để tặng thêm một món quà bất ngờ chốt hạ đến các fan của mình, thì NGẠC NHIÊN CHƯA Compile Heart đã biến tựa game này thành một tựa game đầu tiên không sở hữu bất cứ tấm CG nào. Hẳn bất cứ một ai yêu quí các tựa game của Compile Heart sẽ đều có một lý do chung là sở thích ngắm các tấm CG và đôi khi đem chúng ra nhìn lại. Với một hãng game chỉ sở hữu mức đồ họa ở tầm trung như Compile Heart thì các tấm CG như là một phần thưởng, một huy chương đối với người chơi để họ cảm thấy công sức mình bỏ ra đến thời điểm đó là hoàn toàn xứng đáng. Nếu như là một tựa game đỉnh cao, một tựa game có nền đồ họa cỡ Death end re;Quest chí ít điều này còn dừng ở mức “miễn cưỡng” chấp nhận được được, nhưng với Arc of Alchemist thì cá nhân mình không hiểu hãng đã dự tính điều gì nữa.
Kết: Một sản phẩm kém cả (phẩm) chất và (thời) lượng
Điểm sáng hiếm hoi ở Arc of Alchemist có lẽ là dù bên cạnh một vài bug nhỏ những bạn có thể an tâm hoàn thành game một cách trơn tru mà không gặp bất cứ phiền toái gì.
Trên dưới 10h chơi cho story, khoảng 20h + sau đó với màn hành xác để kiếm đủ 100% Trophy. Mặc dù là một quãng thời gian rất ngắn để kiếm Platinum trophy thế nhưng liệu nó có xứng đáng? Một tựa game thất bại trên mọi mặt, một phế phẩm không hơn không kém.
Có lẽ chính Compile Heart cũng thấu hiểu rõ điều này, nên bạn có thể thấy cách mà hãng Support cho tựa game từ trước khi ra mắt cho tới tận thời điểm phát hành và giờ là một tựa game hoàn toàn chết không còn được đả động đến.
Suy cho cùng thì Arc of Alchemist xứng đáng là một ứng cử viên sáng giá cho danh sách đừng dại mà đốt tiền mua.
The Review
Phế Phẩm!!!
PROS
- Hệ thống Luna Gear và Base thú vị
- Có thể hoàn thành game một cách trơn tru mà không lo dính lỗi gì
CONS
- Cốt truyện quá ngắn, rời rạc và gượng ép
- Game quá dễ
- Âm nhạc nhàm chán
- Đồ họa thảm hại
- Animation cùng hệ thống chiến đấu tệ hại
- Không có CG