- Tên gọi: 超次元ゲイム ネプテューヌ GameMaker R:Evolution (Neptunia GameMaker R:Evolution)
- Hệ máy: Ps4, Ps5, Nintendo Switch
Neptunia GameMaker R:Evolution là tựa game đầu tiên mà Big Nep đóng vai trò là nhân vật chính, nếu không kể đến phần game Gacha trên điện thoại Mega Miralce Force.
Tựa game thứ 2 với sự góp mặt của các nhân vật Gold Third.
Vì tựa game này sử dụng gần như hầu hết tính năng và phong cách chiến đấu trong Hyperdimension Neptunia Sisters vs Sisters nên bài Review sẽ phần nhiều so sánh với những gì game đã và chưa cải thiện được người tiền nhiệm. Bài viết dựa trên trải nghiệm phiên bản PS5
Cần thêm quá nhiều muối
Cốt truyện của Nep Maker diễn ra ở 1 chiều không gian hoàn toàn mới, một chiều không gian không được gọi tên rõ ràng.
Với khả năng chu du giữa những chiều không gian của mình, Big Nep đã đặt chân đến một nơi mà người người nhà nhà đều là những nhà phát hành game. Trong lúc đi tìm lại Nep Note khi làm rơi nó ở đám đông, cô đã vô tình thức tỉnh 3 Nữ thần thất bại, những người đã từng gây ra thảm kịch cho cả chiều không gian trong quá khứ.
Được cả 3 tin tưởng giao trọng trách trở thành giám đốc để phát triển những tựa game AAA để đời và đưa thế giới về lại 1 thể thống nhất như trước khi thảm kịch xảy ra. Trong quá trình đó Big Nep cũng đồng thời tìm kiếm Nep Note cùng Croire và giải quyết triệt để nguồn cơn của thảm họa trong quá khứ.

Và toàn bộ cốt truyện nó cũng chỉ có đến thế, chân tình mà nói thì đây là tựa game Nep có cốt truyện và cái kết “Nhạt” nhất trong toàn bộ dòng game, chẳng có nổi lấy một nút thắt, một biến cố nào cả, tất cả mọi chuyện cứ bình bình diễn ra từ đầu đến cuối, thẳng tuột và chẳng để lại bất cứ chút ấn tượng hay cảm xúc nào.
Ngay từ khi bắt đầu bạn sẽ thấy tốc độ của game đã được đẩy lên rất nhanh, sẽ không còn những màn hội thoại dông dài kéo cả 1-2h đồng hồ đầu nữa. Từ lúc bắt đầu, giới thiệu bối cảnh, nhân vật, giới thiệu tính năng cũng như các màn tutorial cho đến khi hoàn thành Dungeon đầu tiên nó chỉ diễn ra trong tầm 30p. Mặc dù đây có thể là điểm cộng với những người chơi mới, để họ không cảm thấy khó chịu hay chán nản khi phải đọc quá nhiều mà có thể nhanh chóng đến với combat hoặc rong ruổi trong các dungeon. Thế nhưng nhanh quá thì mọi thứ đều rất qua loa, nó khiến bạn không đủ hiểu rõ về các nhân vật “chỉ nhân vật thôi, chứ cốt truyện nó nhạt đến mức chả có gì để cần hiểu đâu”, mọi thứ diễn ra chóng vánh y hệt tính cách của Big Nep khi ai yêu cầu làm gì cũng có thể đồng ý ngay lập tức mà không cần suy nghĩ.
Chính cái sự nhanh quá kia sẽ tạo ra cho các màn hội thoại giữa các nhân vật thành bị gượng, khi họ lôi cách nói chuyện giữa các nhân vật từ trước đến nay đập thẳng vào, điều mà dám cá là nếu không phải là các fan đã vốn quen với Nep thì khó có thể hiểu được cách xưng hô, hay cách ứng xử mà nhân vật dành cho nhau. Bạn vẫn cần phải có một kiến thức nhất định về dòng Nep để có thể cảm nhận được tương tác giữa các nhân vật với nhau.
Game có 3 lần lựa chọn phân nhánh cốt truyện, khi bạn phải chọn giúp đỡ 1 trong 3 CPU Candidate, giúp đỡ Vert-Nep hoặc Blanc Noire, giúp K-Sha cùng S-Sha hay C-Sha cùng B-Sha. Thế nhưng hãy cứ yên tâm là dù có chọn gì thì kết cục hay tiến trình sau đó cũng chẳng thay đổi chút nào đâu, nó chỉ khác biệt ở những đoạn hội thoại với nhân vật tương ứng, mà ngoại trừ lúc lựa chọn với các CPU thì còn có thêm 1 CG, thì còn lại dù chọn gì câu truyện vẫn tiếp tục y hệt, thậm chí đến cái Dungeon phải đi có khi cũng y hệt luôn.

Và dù có chọn gì hay không thì tất cả cũng chỉ dẫn đến 1 Happy Ending duy nhất, đúng thế game chẳng có nổi 1 cái ending thứ 2 nào. 1 Happy End mà bạn vốn biết nó sẽ diễn ra như thế nào ngay từ khi bắt đầu chơi, vậy thì việc lựa chọn cho vào để làm gì, sao không để người chơi phải trải qua hết luôn toàn bộ các event đó để kéo dài thêm chút thời gian chơi đã vốn quá ngắn ngủi của game.
Skit một yếu tố đã quá quen thuộc, cốt lõi và đôi lúc có phần nhàm chán buồn ngủ của cả dòng, dù vậy nó vẫn là một tính năng không thể thiếu để người chơi hiểu thêm về thế giới hiện tại, mối liên kết giữa các nhân vật hay đơn giản là kiếm thêm CG và các màn cà chớn gây cười. Thì sang Nep GameMaker tính năng này đã hoàn toàn vắng bóng, có lẽ thấy cốt truyện game chưa đủ nhanh nên Compa đã mạnh tay cắt hẳn luôn khoản Skit, mặc dù vẫn tồn tại nhưng chỉ khoảng 1-2 skit ở 1 vài Chapter nhất định (Phần lớn các chapter đều không có skit)
Game Nep mà không buồn cười, game Nep mà thiếu Eater Eggs, nghe thật lạ phải không, thế nhưng với Game Maker thì đó lại là sự thật, suốt cả quá trình chơi chẳng có bất cứ một đoạn hội thoại nào khiến mình phải bật cười, Eater Eggs thì chỉ đủ đếm trên đầu ngón tay như về việc Lastation ra mắt VR2, hay F-Sha ra mắt ElEl Ring.
Bạn mong chờ gì ở 1 tựa game nơi cả Neptune và Big Nep xuất hiện, chắc chắn đó phải là những màn đối thoại lố lăng, nực cười và cà chớn đầy hài hước giữa bộ đôi này rồi. Thế nhưng tiếc là nó cũng chẳng có nốt luôn, thậm chí là gần như còn chẳng có bất cứ đoạn hội thoại nào giữa cả 2 trong suốt quá trình chơi, những lần cả 2 nói chuyện đều là khi cả nhóm nói chuyện với nhau, chứ tương tác riêng á, Compa say “méo”. Thực sự khi chơi Game Maker mình mới thấy biên kịch của Mega VII đã làm quá tốt như thế nào, khi tạo ra một nhân vật để đời là Big Nep đứng cạnh Neptune để tạo ra vô số tràng cười không dứt. Có lẽ ước mơ về cái ngay bộ 3 cà chớn, Neptune, Big Nep và Plutie đứng chung một sân khấu còn xa vời lắm.
Cốt truyện quá nhanh quá nguy hiểm, bình bình nhạt nhòa thiếu điểm nhấn cũng góp phần xây dựng nên dàn nhân vật thiếu muối thiếu chiều sâu, từ bộ 3 nữ thần thất bại (những nhân vật chính của bản game lần này), cho đến bộ 3 phản diện Copy, tất cả đều chẳng để lại một chút ấn tượng nào. Có lẽ bạn sẽ nhận thấy bộ 3 Copy, những phản diện hoàn toàn trung thành 1 lòng với Arfoire, được xây dựng dựa theo bộ 4 ASIC aka CFW, nhưng nếu phải so sánh thì nó giống như trời và đất vậy. Sự xuất hiện của cả 3 cho đến Arfoire đều quá mờ nhạt, thiếu động cơ rõ ràng, kiểu cốt truyện bảo tao làm phản diện thì tao làm thôi. Đến cả Arfoire còn được tẩy trắng là người tốt, khi mụ buôn bán game, máy lậu chỉ để có tiền thành lập công ty để rồi tự sản xuất ra những tựa game để đời. Khi nhìn thấy một Robot như Copy the Hard phe phản diện xuất hiện, bạn có thể nghĩ đến điều gì? Hẳn những phân cảnh hài hước giữa Uni với hắn như CFW Brave hay Steamax thì Compa chỉ nhẹ nhàng nói “ở đây chúng tôi không làm thế”. Đến cả bộ 4 CPU còn mờ nhạt chẳng có nổi đất diễn thì mong chờ gì các cô em gái hay phản diện được tỏa sáng.
Mặc dù đây là Spoil nhưng có lẽ chỉ cần chơi 1 chút thôi bạn sẽ thừa sức nhận ra phản diện chính là Croire, cơ mà vì động cơ của cô nàng đã quá rõ ràng từ ngày ra mắt, phá tanh bành 1 chiều không gian nào đấy để cho vui, xong cuối cùng lại bị bắt nhốt vào Nep Note. Cơ mà lần này còn chẳng phải Big Nep bắt lại, Croire đang tự do với hoàn toàn việc làm chủ sức mạnh bản thân cùng nắm trong tay Nep Note, tức là bản thân cô nàng đang muốn chu du hoặc di chuyển xuyên chiều không gian tùy ý thì lại dễ dàng bị tóm bởi một đứa nhóc vô danh nào đấy, tình cờ đúng lúc Big Nep phóng xe ngang qua, thế là End thôi. Xứng đáng mười điểm cốt truyện cho Compa.
Từ đầu đến cuối cốt truyện của GameMaker diễn ra rất 1 màu thiếu điểm nhấn, nó cứ trôi qua một cách bình bình được định sẵn, và rồi khi hết game mình mới chợt nhận ra “ủa hết game rồi hả”, đến cả bản thân Ending diễn ra cũng siêu chóng vánh chỉ vỏn vẹn vài chục phút hệt như việc bị ép phải End sau khi đã đánh xong trùm cuối. Đáng buồn khi phải nói rằng tựa game lần này có lẽ là tựa game đầu tiên sở hữu một cốt truyện thiếu đi hoàn toàn cái chất “Nep” trong mình.
Sisters Vs Sisters v2.0
Phần gameplay lần này được bê nguyên xi từ SvsS sang, tức là những thứ khó chịu thổ tả vẫn còn ở nguyên đấy. Combat nửa mùa và siêu delay, bạn không thể Guard khi đang Attack, không thể Dodge khi đang attack, không thể dùng Exe Drive khi animation Attack chưa kết thúc (mà cái Animation vốn đã siêu dài, cộng thêm, khi hoàn thành một đòn các nhân vật sẽ khựng lại tầm 1s rồi mới tiếp tục) nói chung bạn chẳng thể làm cái quần què gì khi đang thực hiện một hành động khác.
Nói chung nếu đã không thể làm Combat cho tử tế thì bỏ hẳn cái Dodge và Guard ra khỏi game luôn đi, cho vào làm gì trong khi suốt cả game đến cả vượt qua Neptral Tower mình còn chả buồn dùng Dodge và Guard lấy 1 lần, nếu nhớ không nhầm thì với SvsS nó phế nó khó chịu mình vẫn còn phải dùng thì ở GameMaker hoàn toàn không cần dùng đến luôn.
Vì đã chê Combat của game quá nhiều trong SvsS rồi, và phần trước như nào thì phần này nó vẫn ngu học y nguyên “nếu bạn muốn xem những điều chê trong combat của game thì ngồi đọc lại Review SvsS nhé, vì có viết ra nó cũng vẫn vậy thôi” thế nên cùng chuyển qua luôn những điều mới mẻ mà phần game lần này đã đưa vào.

Điều đầu tiên sau khi bỏ qua hoàn toàn cái yếu tố combat ngu si “tính cốt lõi của 1 tựa game Action”, thì có thể thấy Compa thực sự đã cố gắng thêm rất nhiều điều mới mẻ vào tựa game lần này. Đầu tiên các Main Dungeon theo cốt truyện sẽ hoàn toàn khác biệt không có bất cứ một Dungeon nào giống cái nào, điều này luôn giữ được sự tươi mới cho người chơi khi đi theo tiến trình cốt truyện.
Một điểm mà cá nhân mình cực kỳ thích ở GameMaker đó là mỗi dungeon không chỉ khác nhau ở vẻ bề ngoài, mà mỗi cái sẽ sở hữu những minigame giải đố để mở đường hoàn toàn riêng biệt. Sẽ không còn đơn thuần chỉ bấm một cái nút để mở một cánh cửa ở đâu đó nữa, vụ bấm nút thì sẽ vẫn còn, thế nhưng giờ sẽ có thêm những màn giải đó siêu hack não, từ đốt lửa, thắp đèn, mê cung, đẩy gỗ…. Tất cả sẽ luôn giữ cho bạn cảm giác mới mẻ vì hấp dẫn khi vượt 1 dungeon mới trong cốt truyện. Tuy nhiên có một chút điểm trừ ở phần giải đố là nhiều cái thực sự rất khó, nhưng không hề có hướng dẫn hay hint nào cả. Đơn cử như vụ thắp đèn, lúc đầu mình còn không biết phải thắp hay tắt. Sau hơn 30p loay hoay cố tắt toàn bộ đèn mà vẫn không được, mình ngồi nghịch thắp sáng toàn bộ và ờ nó là thắp đèn chứ không phải tắt.
Sự đa dạng của map còn đến từ cả thiết kế đường đi trong map, sẽ không còn đơn thuần 1 đường thẳng thi thoảng phân nhánh mà tựa game lần này còn có cả những Dungeon là một khu vực rộng lớn hình tròn.
Bên cạnh yếu tố chiến đấu, dungeon thì hệ thống phát triển ở cứ điểm mà phần này là xây dựng công ty cũng được đưa vào vô vàn yếu tố khác nhau, đủ để cho bạn hiểu những phần việc mà một công ty làm game phải đương đầu, như phát triển đĩa game, bồi dưỡng nhân viên, xây dựng nâng cấp tòa nhà, phái cử nhân viên học tập ở một công ty khác, phát hành DLC, hay quảng bá cho game v.v…..Sẽ có vô vàn hoạt động để bạn có thể làm ở cứ điểm, thế nhưng cốt lõi vẫn chỉ xoay quanh phát triển đĩa game rồi trang bị nhân vật mà thôi.

Hệ thống phát triển đĩa cũng vô cùng đồ sộ với vô vàn hiệu ứng tính năng có thể thêm vào trong đĩa, nhưng đáng tiếc tất cả những điều trên không đạt được vai trò thực sự của nó. Lúc đầu trong game bạn sẽ thiếu ngân sách công ty, 1 loại tiền riêng để phát triển công ty, nhưng chỉ qua 1 vài chapter bạn sẽ max 6 hay 7 chữ số 9 gì đó mà mình cũng chẳng buồn nhớ. Việc phát triển đĩa sau này chỉ đơn thuần để tạo ra cái đĩa nào nhiều dòng, nhiều sao nhất để trang bị thôi. Còn hệ thống các option đồ sộ mà game đã chuẩn bị để có thể thêm vào các đĩa á, bạn chẳng cần quan tâm làm gì cũng được, vì game nó dễ lắm, có không trang bị đĩa thì cũng thế thôi. Nên cứ nhiều dòng là được. Nếu có cần để ý thì có lẽ là một vài dòng có khả năng phá combo hoặc cắt ngắn combo để dễ Combo Link hơn với khả năng Skip Rapid, Power, Break skill nhất định. Nếu bạn đang thích thú với một combo nhất định mà mình vừa tạo xong hoặc đã quen tay với combo đó thì tránh những dòng có skip dạng skill mà bạn trang bị trong combo, hoặc combo của nhân vật phế quá thì skip bớt đi để nhanh Combo link, đơn giản vậy thôi. Không phủ nhận là có nhiều dòng sẽ khiến bạn dễ thở hơn rất nhiều, nhưng như đã nói ở trên, game cho trẻ con nó vốn đã quá dễ lắm rồi, bạn có không đeo đĩa thì nó cũng chẳng khó hơn tí nào đâu thế nên quan tâm làm gì.
Ấy mà gameplay dễ lại cũng có 1 điểm lợi, đấy là 12 nhân vật có thể điều khiển được lại có giá trị sử dụng như nhau, bạn có dùng ai cũng thế cả, tất cả đều sở hữu khả năng đánh gần và đánh xa cả. Nên thay ai vào cũng được, bạn có thể thoải mái lựa chọn một đội hình gồm những nhân vật mà mình thích, mà đây có thực sự là ưu điểm không ta!?

Một điểm cải thiện nữa mình thấy trong GameMaker hơn so với SvsS là chí ít tiền có tác dụng hơn, để mua item như máu thì vẫn không nhé, bạn sẽ luôn trong tình trạng full 50 bình mọi lúc mọi nơi vì rơi ra từ quái nhiều lắm. Nhưng chí ít nó giúp bạn chi trả việc mua trang bị cho các nhân vật khi qua chapter mới. Tuy vậy việc tiền kiếm được từ dungeon ở chapter trước đủ để mua vũ khí và trang sức cho cả 12 nhân vật ở ngay đầu chapter sau mà chẳng phải cày cuốc thêm nó hơi quá lố. Và về đến những chapter cuối tiền vũ khí tăng lên một cách lố bịch khi đang từ vài trăm k lên thẳng 25tr 1 món cuối. Mình không hiểu ý đồ của Compa khi đưa những món đồ đó vào làm gì trong khi chắc chắn bạn không kiếm đủ nổi số tiền đấy đâu. Kể cả khi vượt hết qua 3 cái Neptral Tower, đấu trường và hoàn thành Platinum trophy của game, số tiền mình có rơi vào gần 10tr. Vậy 25tr 1 món kia thì farm cho đến bao giờ.
So với SvsS thì GameMaker đã mở rộng hơn hẳn về số lượng Dungeon từ chính đến phụ, bên cạnh các Main Dungeon vốn đã nhiều thì có vô vàn Dungeon phụ mà bạn có thể mở khóa và chinh phục, ấy nhưng chỉ sau 1 2 cái đầu bạn sẽ thế nó hoàn toàn vô nghĩa, phần thưởng vô giá trị, quái thì yếu nên có bỏ qua hết cũng chẳng làm sao. Tất cả những gì bạn cần làm là đi theo cốt truyện, vậy thôi.
Nhắc đến Neptral Tower hẳn bạn vẫn còn nhớ sự ngu si và nhàm chán của nó khi mất đến nhiều giờ đồng hồ để vượt hết 100 tầng đúng không. GameMaker cải thiện được khoản nhàm chán chạy để tìm cửa ra ở từng tầng rất nhiều, khi mỗi tầng giờ có phạm khi khá nhỏ, và đôi khi cửa ra ngay chỗ bạn xuất hiện. Thế nhưng bạn tưởng như thế thời gian đi Neptral Tower được giảm ư? Một lần nữa Compa say “éo” nhé.
Neptral Tower trong GameMaker nó còn nâng tầm sự vô học lên mốc cao hơn hẳn, không chỉ một mà là tận 3 cái. Và nếu như dungeon mỗi tầng nhỏ hơn thì việc skip các trận đánh vô vị và qua tầng nhanh hơn, thì để bắt bạn phải đánh quái Compa giới hạn level khởi đầu của nhân vật ở 30-15-1 cho từng Neptral Tower, tức là nếu không đánh quái farm level thì bạn không đủ sức để đương đầu với những tầng cao hơn. Level từ đầu game đến giờ của bạn là vô nghĩa khi vào Neptral Tower, bạn sẽ bị đưa trở lại level khởi đầu khi vào Neptral Tower và toàn bộ item trang bị bạn có cũng bị vô hiệu hóa, tức là bạn là 1 tờ giấy trắng khi vào Neptral Tower và farm lại hết từ đầu, từng bình máu, từng level. Toàn bộ game mất khoảng 20h nếu bạn chỉ đi theo cốt truyện, ấy vậy mà mỗi cái Neptral Tower sẽ ngốn của bạn 5-6h đồng hồ để đi hết 100 tầng. Hãy tưởng tượng sau khi hoàn thành cốt truyện bạn phải bỏ ra số thời gian tương đương trong Neptral Tower đi, nó nhàm chán và vô vị thế nào.
Hệ thống đấu trường trong game thì SvsS thế nào thì nay vẫn vậy, mặc dù bên cạnh việc leo tháp lên cấp SS đã có thêm Mission và Boss Rush Attack nhưng nhìn chung nó vẫn cứ là dễ. Mình đã vừa ngồi xem phim vừa hoàn thành cả 3 phần chơi của đấu trường mà chẳng gặp chút khó khăn nào “Xem phim là chính nhé, chứ không phải dạng vừa chơi thi thoảng liếc sang phim đâu” Đơn giản là cứ spam nút combo mà chẳng thèm nhìn màn hình nhân vật đang làm gì là cũng đủ qua rồi.
Side quest trong game vô cùng nhiều, nhưng thay vì nhận ở cứ điểm rồi đi làm, thì nay trong quá trình vượt dungeon bạn sẽ bắt gặp các NPC đứng rải rác trong đó và giao nhiệm vụ, vẫn chỉ đơn giản là giết một số lượng quái nhất định, hoặc tìm 1 ai đó cũng trong dungeon ấy mà thôi. Ban đầu thì sẽ chẳng có chuyện gì cả, thế nhưng về sau khi quái của nhiệm vụ khó tìm giết hơn list nhiệm vụ của bạn càng ngày càng dài, thì vấn đề mới thực sự nảy sinh. Game không cung cấp nổi cho bạn một phần để theo dõi nhiệm vụ trong Menu, nó chỉ cho bạn thấy nhiệm vụ bạn đã nhận, đã hoàn thành hoàn toàn (tức là đã gặp lại NPC giao nhiệm vụ), nội dung nhiệm vụ, thậm chí tiến trình đã giết được bao nhiêu con quái cũng chẳng hiện ra. Cái tiến trình ấy chỉ hiển thị ngoài màn hình chính, nơi mà chỉ hiển thị được đúng 1 main quest + 2 side quest. Tức là khi bạn nhận 1 cơ số nhiệm vụ, bạn còn chẳng biết mình đang có bao nhiêu nhiệm vụ, đã hoàn thành nhiệm vụ hay chưa, hay khi chắc chắn hoàn thành rồi thì cái thằng giao nhiệm vụ đứng ở Dungeon nào phụ thuộc hoàn toàn vào trí nhớ của bản thân mà thôi.
Cuối cùng khi đưa xe máy cho Big Nep thì ngoài việc di chuyển nhanh hơn trong Dungeon với xe máy (Mặc dù tui muốn nhìn thấy nhiều Char cưỡi xe hơn chỉ mặc định là Big Nep) thì cũng mở khóa 2 minigame mới trong các Dungeon. Khi mở khóa 100% bản đồ trong Dungeon thì các Main Dungeon sẽ có thêm 2 Minigame là Time Attack yêu cầu bạn đi từ 1 điểm A đến điểm B trong Dungeon trong thời gian càng ngắn càng tốt để nhận thưởng, và Race nơi bạn đua xe với 1 con quái vật bất kì trong đường đua được định sẵn. Race thì khá nhạt vì nó cũng không quá khó, về sau có khó khăn hơn chút vì bọn quái dai sức và nhanh hơn thì chỉ cần độ xe thêm một chút là ok. Còn Time Attack là nơi bạn thực sự phải phô diễn kĩ năng của mình nếu muốn đạt mốc thời gian ngắn nhất, mốc thời gian mà chắc chắn trong suốt quá trình bạn gần như không được phép chạm vào địa hình khiến tốc độ bị giảm đến lần thứ 2. Mặc dù thú vị và đầy tính thử thách là thế nhưng phần thưởng vô giá trị hay chẳng có Trophy/Achievement nào yêu cầu phải hoàn thành những phần chơi đó như Neplunker trong Mega VII, nên ngoại trừ bạn muốn thử thách kĩ năng bản thân không thì bỏ qua cũng được.
Sắc – Âm nhạt nhòa
Mặt hình ảnh vốn có lẽ chưa bao giờ là điểm mạnh của Compa, thế nên bản thân mình cũng không có quá nhiều hi vọng vào em này khi nó ra mắt.
Có thể nói rằng GameMaker sở hữu nên đồ họa bóng bẩy nhất trong cả dòng, vì dù sao giờ cũng là 2023 rồi, thế nhưng so với một tựa game cho hệ máy PS5 thì chất lượng hình ảnh ấy chỉ dừng lại ở mức trung bình.
Hiệu ứng skill trong combat vẫn rực rỡ và bắt mắt giống như ở phần SvsS thì animation lại quá ý ẹ, Model nhân vật và vật thể vẫn không quá chi tiết và đẹp, nếu phải so sánh thì VIIR còn làm tốt hơn gấp nhiều lần, một tựa game đã ra mắt từ tận 6 năm trước.
Cutscene của Compa thì từ VVVtunia đã trông bớt ngáo hơn, nên trong GameMaker nó cũng có thể gọi là chấp nhận được, nhưng nếu nói về mặt biểu cảm nhân vật thì thua xa VVVtunia, độ ngầu lòi và hào nhoáng thì kém hẳn màn xuất hiện của Gold Third trong VIIR. Mà cả game chỉ có đúng 1 cái Cutscene duy nhất là cảnh Big Nep phóng xe lúc đầu game thì tiếc là nó không được bá cháy hay mượt mà và mang lại cảm giác phấn kích như Iffy trong Neptune vs Sega Hardgirls, 1 tựa game cực kỳ cũ kỹ trên nền đồ họa của PS Vita.
1 trong 2 điểm khiến mình thấy ấn tượng và thích thú trong phần nhìn của GameMaker là hiệu ứng ánh sáng của từng Dungeon phản chiếu lên chính các nhân vật, ví dụ với Dungeon với phong cảnh của ánh chiều tà, thì ánh chiều đấy cũng khiến quần áo và màu tóc các nhân vật trở nên trầm hơn khiến cho các nhân vật nhìn trông như một phiên bản khác của chính họ. Yếu tố này cũng góp phần luôn giữ sự tươi mới cho người chơi mỗi khi thám hiểm một dungeon mới trong mạch cốt truyện.
Tiếp theo là hoạt hoạ hội thoại 2D, có thể nói rằng tựa game lần này là có hoạt họa 2D đẹp nhất, có thêm nhiều động tác và hoạt ảnh biểu cảm hơn, bạn sẽ càng thấy các nhân vật mình vốn đã yêu quí trở nên đáng yêu hơn hẳn.
Một điểm trừ trong phần hình ảnh với cá nhân mình là phần thiết kế các Dungeon, mặc dù mỗi Dungeon là một thiết kế riêng biệt, thế nhưng chúng không được tạo mới ra dành cho game mà được bê “nguyên si” từ các tựa game cũ của Compa vào, những tựa game thậm chí còn không thuộc dòng Nep, đơn cử dễ thấy nhất là Varnir Dragon Star. Trong khi suốt lịch sử 13 năm của dòng Nep đâu thiếu các Dungeon mang tính chất tương ứng và vẫn có những nét rất riêng.
Về yếu tốt nghe của game thì thật sự tựa game lần này không để lại cho mình bất cứ ấn tượng nào, từ ca khúc opening cho đến ending lẫn cả các bản soundtrack trong game, tất cả đều quá nhạt nhòa, vốn dĩ với một cốt truyện buồn tẻ thiếu chiều sâu khó khơi dậy được hứng thú của người chơi thì có lẽ âm nhạc cũng khó có thể mà đồng điệu được. Các bản Soundtrack cũng chỉ vốn là các bản nhạc xưa cũ đã quen thuộc với người chơi trong dòng.
Nếu có điểm sáng về phần nghe thì đó chính là lồng tiếng của 3 nữ thần thất bại, tất cả đều toát lên được tính cách riêng của họ, cũng như Copy The Art, người duy nhất mà mình thấy có nhiều đất diễn và điểm nhấn nhất trong các phản diện.
Tuy nhiên nói đến phần lồng tiếng, dù đây chỉ là cảm nhận cá nhân, nhưng có vẻ nhân vật cốt lõi của tựa game Big Nep đã mất hẳn đi cái hồn của mình. Gần đây việc lồng tiếng của Big Nep từ OVA đã cho thấy ít nhiều của việc đi xuống, khi trong OVA Big Nep tạo cảm giác già dặn, gần sát với Purple Heart thì tựa game lần này dù đã lấy lại được vẻ hồn nhiên của một cô gái tuổi teen, thế nhưng nó lại thiếu đi chất Nep, sự hồn nhiên và vui tươi trong giọng nói. Thực sự giống như một cô gái hoạt bát tuổi teen nào đó chứ không phải là Big Nep mà chúng ta vẫn biết.
Cá nhân mình đến giờ vẫn không hiểu sao Compa phải cố đấm ăn xôi với thể loại game action battle trong 1 battle field nhất định này làm gì, thà nếu không làm Turnbase thì cứ làm game Action trên một chiến trường mở như 4GO, Nep Ninja còn dễ chịu hơn.
Dù có cố nhồi nhét bao nhiêu thứ vào nhưng đây vẫn là một tựa game mà cái phần cốt lõi nhất là gameplay trong Combat như hạch thì không yếu tố nào khác có thể cứu nổi. Cốt truyện, gameplay, cắt ngắn hội thoại, loại bỏ skit, thậm chí CG còn chẳng có nổi cảnh tắm hay fan service nào, thì Neptunia GameMaker chắc chắn là một tựa game mất chất Nep nhất đối với bản thân mình.
Nhìn chung đây là một tựa game dành cho trẻ em đúng nghĩa, một cốt truyện bình bình đến trẻ con cũng có thể đoán được cái gì đang xảy ra, một gameplay nhắm đến giới trẻ, nhưng bị trẻ quá đà khi mà trẻ con cũng có thể hoàn thành một cách dễ dàng. Một tựa game Nep nhưng chẳng phải Nep.
The Review
Phế Phẩm
PROS
- Hoạt họa 2D dễ thương
- Giải đố thú vị
- Luôn tạo được sự tươi mới trong quá trình cốt truyện
CONS
- Combat ngu si
- Cốt truyện nhạt toẹt
- Neptral tower vô học
- Game quá dễ
- Dàn nhân vật từ chính đến phụ mờ nhạt, không có đất diễn
- Mất chất Nep