- Tên gọi: Hyperdimension Neptunia mk2, 超次元ゲイム ネプテューヌmk2 (Siêu thứ nguyên Game Neptune mk2)
- Hệ máy: Độc quyền trên Ps3
Phiên bản thứ 2 của dòng game ra mắt ngày 8/8/2011 tại Nhật Bản. Phiên bản đánh dấu sự ra đời của bộ 4 CPU Candidates và rất nhiều tính năng đặc trưng của dòng Neptunia cho tới tận ngày hôm nay
Phiên bản cuối cùng đánh dấu sự hợp tác với Gust cùng Nippon Ichi Software America, đồng thời cũng là phiên bản cuối cùng có sự góp mặt của Gust và Nisa.
Phiên bản đầu tiên và cũng là duy nhất trong toàn bộ series sử dụng hoạt họa 3D thay vì 2D cho những đoạn hội thoại.
Đây là một trong 2 phiên bản duy nhất có sự xuất hiện của đội ngũ làm game dưới dạng Skill cho nhân vật (phiên bản còn lại là Victory)
Inafune Sword & Beam
Cốt truyện: New Canon – New Gamindustri
Năm 20XX- toàn bộ Gamindustri phải đối mặt với một cuộc khủng hoảng vô cùng thảm khốc. Toàn bộ thế giới bị nằm dưới sự uy hiếp đến từ tổ chức ASIC – Arfoire Syndicate of International Crime. Các cửa hàng Game trở nên vắng vẻ, các Director dần bị mất đi công việc. Có thể nói Gamindustri đang dần phải đối mặt với sự tuyệt diệt.
Đã từng có một thời Gamindustri là một thế giới không hề tồn tại tội ác, nhưng từ khi ASIC xuất hiện, con người dần mất đi đạo đức của chính bản thân mình. Có thể dễ dàng nhận thấy có đến 80% số trẻ nhỏ bắt đầu đặt niềm tin vào ASIC, mặc dù các bậc cha mẹ biết đó là tà giáo nhưng họ nhắm mắt làm ngơ. Chính phủ đáng lẽ phải ra tay chấm dứt vấn đề này thì lại phản ứng quá mức chậm trễ, cuối cùng Gamindustri đã hoàn toàn bị xáo trộn.
Quả nhiên Gamindustri đã bị rơi tận xuống đáy của một thế giới không luật lệ. Những người cố gắng thay đổi điều này lần lượt được gửi tới Gamindustri Graveyard, nhưng rồi tất cả đều bị lạc lối trong bóng tối vĩnh hằng.
Dựa theo mở đầu cốt truyện trong phiên bản tiếng Nhật
4 CPU cùng Nepgear tiến đến Gamindustri Graveyard để cố gắng giải quyết tận gốc tổ chức ASIC thế nhưng do bị mất đi lượng Share (lòng tin) quá lớn họ dễ dàng bị đánh bại bởi 1 kẻ địch duy nhất và bị cầm tù tại đây
3 năm trôi qua…..
Trong nỗ lực tập trung nguồn Share ít ỏi còn sót lại Histoire đã tạo ra Share Sharicite nhằm đánh thức sức mạnh của các CPU. IF cùng Compa mang theo viên Sharicite tiến về Gamindustri Graveyard nhằm điều tra những gì xảy ra cho các nữ thần và lý do họ biến mất suốt 3 năm. Tại đây cả 2 bắt gặp các nữ thần đều đang bị giam giữ, trước sự ngăn cản của CFW Judge, cả 2 chỉ có thể giải cứu duy nhất Nepgear với nguồn năng lượng ít ỏi của Share Sharicite.
Tỉnh dậy sau 3 năm chìm trong bóng tối, Nepgear mặc cảm trước sự yếu đuối và vô dụng của bản thân 3 năm về trước khi không thể giúp ích bất cứ điều gì trong trận chiến, tuy nhiên cô hiểu rằng bản thân mình, người hiểu rõ tình cảnh đang xảy đến với các CPU cùng trách nhiệm của 1 CPU Candidate là người duy nhất có thể thay đổi thực trạng khủng hoảng tồi tệ đang bao trùm khắp thế giới hiện tại.
Cùng với IF và Compa, cả 3 bắt đầu một cuộc hành trình trên khắp Gamindustri tìm kiếm sự trợ giúp của các Nation Mascot cùng những CPU Candidates khác trong công cuộc giải cứu những CPUs và khôi phục lại trật tự cho Gamindustri…Tuy nhiên hàng tá hiểm nguy cũng như những kẻ địch hùng mạnh từ ASIC luôn sẵn sàng chờ đón họ.
Đâu sẽ là đích đến cho cuộc hành trình này?
Gamindustri Graveyard
Hyperdimension Neptunia mk2 là tựa game đã đánh dấu sự ra đời của New Canon, một Gamindustri tại Hyper Dimension hoàn toàn liền mạch thay vì từng Float Continent như phiên bản đầu tiên, và nó vẫn được nối tiếp cho đến tận ngày hôm nay. Có thể nói nếu như cô chị cả đặt nền móng cho dòng Neptunia thì cô chị 2 Mk2 đã là người xây dựng nên Neptunia của hiện tại, chính vì vậy đây là phiên bản đánh dấu sự ra đời của hàng tá những cái tên như CPU Candidates, Oracle, Falcom, 5pb., Cave, Pirachu (Warechu)……
Đây cũng là 1 trong 2 phiên bản sở hữu lượng Ending đồ sộ nhất (phiên bản còn lại chính là cô em ruột Re;birth2) với tổng cộng 8 ending khác nhau cho người chơi tha hồ khám phá.
Nhìn chung cốt truyện tổng thể của Mk2 đơn giản nhẹ nhàng, không có nút thắt đột biến nào đáng kể, nó chỉ đơn giản là một bản anh hùng ca về chính nghĩa trừ gian diệt ác đơn thuần. Một câu chuyện đề cao về tình bạn, mối gắn kết giữa các nhân vật, tuy vậy nội tâm của nhân vật được xây dựng khá rõ nét và vẫn được giữ nguyên cho đến hiện tại. Bạn sẽ dễ dàng nhận thấy một Nepgear luôn mặc cảm với sự yếu đuối của bản thân, không đủ tự tin làm bất cứ điều gì khi không có chị gái của mình bên cạnh, một Uni luôn cố gắng nỗ lực để theo kịp chị gái mình hay như 2 cô bé song sinh Rom và Ram luôn cố gắng bày mọi trò nghịch ngợm chỉ để thu hút sự chú ý từ chị gái của mình…..Bên cạnh đó không thể không nhắc đến những mẩu truyện cười thú vị giữa các nhân vật, một yếu tố đặc trưng của dòng Neptunia, tất cả hòa quyện tạo thành những gam màu tươi sáng bên cạnh một cốt truyện nhẹ nhàng giúp người chơi dễ dàng cảm nhận trò chơi.
Như đã nói đây là phiên bản cuối cùng còn có sự góp mặt của Nisa và Gust, nên bên cạnh hàng tá Easter Egg về những cái tên nổi tiếng như Pokemon, Kamen Raider, Dragon Quest v.v bạn sẽ dễ dàng nhận thấy rất nhiều yếu tố quen thuộc của 2 dòng game chủ đạo từ Gust và Nisa là Atelier cùng Disagea được lồng ghép liên tục vào game thông qua những đoạn Chirper của 2 nhân vật này.
Ngoài ra một điểm sáng của phiên bản này dành cho những ai cảm thấy quá buồn ngủ và nhàm chán với việc phải đọc hàng tá hội thoại dài dằng dặc lên tới hàng chục phút thì các đoạn hội thoại trong Mk2 khá ngắn gọn, chúng sẽ kết thúc chỉ sau một vài phút đọc ngắn ngủi để bạn có thể tiếp tục hòa mình vào những trận chiến.
Cuối cùng sẽ rất thiếu sót nếu như không nhắc đến Conquest Ending, một kết thúc buồn thảm bi thống duy nhất của cả dòng game, nhưng không chỉ là sự đẫm máu, thảm khốc là thứ duy nhất Ending này mang lại, những lời cuối cùng của Arfoire vẵn văng vẳng khi kết thúc mang triết lý sâu xa đáng để người chơi phải suy ngẫm về một đất nước quá mức yên bình, không có sự tranh đua rồi một ngày nào đó sự tự hủy diệt. Một yếu tố độc đáo mà bạn sẽ khó có thể nghĩ rằng nó sẽ xuất hiện ở một tựa game như Neptunia.
Conquest Ending
Gameplay: Người định hình Neptunia
Nếu như Mk2 đã tạo lên một cốt truyện thông suốt cho toàn dòng game, thì phiên bản cũng này đã hoàn thành việc định hình lối chơi cho dòng game Neptunia. Không còn việc Random Encounter, không còn gameplay turnbase classic khi 2 bên đối diện nhau chờ đợi đến lượt của mình và xông lên tấn công như người chị cả nữa. Giờ đây dòng game Neptunia chính thức được biết đến với việc quái vật xuất hiện sẵn trên Dungeon, và người chơi sẽ được chuyển vào trận đấu khi tương tác với chúng cùng khả năng tự do di chuyển trong trận chiến. Ngoài ra Mk2 cũng đã làm khá tốt khi đánh dấu việc cảnh nền của trận chiến giờ đây sẽ hiển thị theo vị trí thực của người chơi trong Dungeon thay vì chỉ một phồng nền buồn chán như cô chị của mình.
Không chỉ dừng lại ở việc định hình các trận chiến cho dòng game, khi mà cốt truyện đã thành công trong việc xây dựng một Neptunia hoàn toàn mới thì Gameplay của Mk2 cũng đánh dấu sự ra đời của vô vàn những tính năng mà vẫn còn tồn tại đến hiện tại như những skill phối hợp giữa các nhân vật, Exe Drive (mặc dù ở phiên bản này chúng chưa được biết đến với cái tên Exe Drive cũng như chưa hề có sự góp mặt của Exe Gauge), hệ thống Custom Command, Item Synth, Lily Rank và vô vàn những tính năng khác.
Battle System của Hyperdimension Mk2 có sự xuất hiện của thanh AP (Action Point) bên cạnh HP và SP như thông thường, mỗi hoạt động trong game của nhân vật sẽ tiêu tốn một lượng AP nhất định, tính năng mà chỉ xuất hiện lại ở phiên bản VIIR và một dạng tương đồng ở Sega Hard Girls. Tuy nhiên cả AP và SP trong Mk2 đều nằm ở dạng tích lũy, chúng sẽ tự động tăng sau mỗi lượt và SP sẽ được làm đầy thông qua việc gây ra và nhận sát thương. Sẽ chẳng có gì đáng để nói quá nhiều nếu như việc AP của nhân vật có thể được cộng dồn vượt quá ngưỡng AP tối đa của nhân vật cùng sự mất cân bằng trầm trọng giữa đánh thường và skill trong game. Đúng thế sẽ chẳng mất quá lâu thời gian để bạn nhận ra thay vì gãi ngứa cho quái vật và boss bằng những đòn đánh thường thì trận chiến sẽ kết thúc vô cùng chóng vánh chỉ sau 1 vài skill tấn công. Và cũng chính yếu tố này đã kéo theo sự vô dụng của tính năng HDD trong game, khi nhân vật phải cần đến 100 SP để biến thân, mặc dù các nhân vật sẽ thực sự “khá” mạnh mẽ trong dạng HDD, tuy nhiên cần đến lượng SP đủ dùng cho 1 Exe Drive cùng việc phải tiêu tốn SP mỗi khi kết thúc lượt hoặc chịu đòn và HDD sẽ tự động biến mất khi SP về 0, tin tôi đi bạn sẽ chẳng buồn cho các nữ thần biến thân trong tựa game này đâu.
Đánh thường ư? Chỉ việc Spam skill mà thôi. Justice Knife - 1 Skill rất "Disagea" của Nisa
Không những thế, tất cả các nhân vật sẽ tự động nhận lượng AP gấp 1.5 ngưỡng AP tối đa cùng 30 SP mỗi khi Symbol Attack và được lưu giữ lại cho trận kế tiếp, các trận đánh trong game đôi khi sẽ mang chiều hướng hơi tiêu cực khi bạn chỉ việc Symbol Attack > bỏ chạy> Symbol Attack > bỏ chạy cho đến khi đủ SP, và đứng nhún nhảy để lấy lượng AP vượt quá ngưỡng thay vì lao lên tiêu diệt kẻ địch.
Sự cân bằng giữa các nhân vật cũng không được thực hiện quá tốt ở phiên bản này, nhìn chung các CPUs lẫn CPU Candidates khá vượt trội so với phần còn lại, đặc biệt là bộ 4 CPU, ngay sau khi giải cứu họ thành công có lẽ bạn sẽ không buồn sử dụng đến những nhân vật còn lại.
Nếu như cô chị cả Hyperdimension Neptunia đã tạo ra màn điều chỉnh Share khá rắc rối và hóc búa thì Mk2 còn biến điều này trở nên ác mộng hơn rất nhiều, đặc biệt là khi tựa game này cần phải điều chỉnh Share rất nhiều để lấy đủ các Ending trong game.
Hệ thống Share trong Hyperdimension Neptunia Mk2
Hệ thống Share trong Mk2 được chia nhỏ thành World Share cùng Local Share, bên cạnh lượng Share tổng thể cho toàn thế giới, mỗi thành phố đều sở hữu một lượng Share của riêng mình, không những thế mỗi nhiệm vụ trong game đều có một Host (thành phố giao nhiệm vụ) khi hoàn thành nhiệm vụ lượng Share của thành phố đó sẽ thay đổi theo thực tế mà nhiệm vụ mang lại và chỉ từ 0,8 cho đến 1,3% Share sẽ thay đổi theo ở World Share.
Để có thể dễ hình dung hãy thử xem qua ví dụ sau:
Nhiệm vụ Abc
- Host: Planeptune
- Planeptune +15%
- Arfoire -15%
Local Share Planeptune
- Planeptune 10%
- Arfoire 90%
World Share
Planeptune 5%
Arfoire: 55%
Sau khi hoàn thành nhiệm vụ thì mọi thứ sẽ thay đổi như sau
Local Share Planeptune
- Planeptune 25%
- Arfoire: 75%
World Share
- Planeptune 6.3%
- Arfoire: 53.7%
Mọi chuyện sẽ bắt đầu trở nên vô cùng rắc rối khi lượng Share của Local Share chuyển về 0%, tức là dù bạn có spam nhiệm vụ đó bao nhiêu đi chăng nữa World Share cũng không thay đổi, và với số lượng nhiệm vụ có hạn, mỗi thành phố cũng chỉ là Host của 1 vài nhiệm vụ, khiên bạn sẽ không thể spam một nhiệm vụ ngon ăn suốt được mà phải chuyển qua làm tất cả những nhiệm vụ trong phạm vi có thể, thậm chí ví dụ khi tất cả các nhiệm vụ mang lại share từ Arfoire cho Planeptune đã thực hiện hết, bạn sẽ bắt buộc phải làm nhiệm vụ của những khu vực khác để vận chuyển share từ các quốc gia cho Arfoire để có thể tiếp tục chuyển Share từ Arfoire sang Planeptune. Và với chỉ 0,8% cho đến 1,3% World Share tăng lên cho mỗi nhiệm vụ, đây sẽ thực sự là một “ác mộng kinh hoàng” khi phải kiếm 55% Planeptune World Share cho Conquest Ending.
Đi cùng với đó đây là phiên bản duy nhất quái vật không respawn, bạn sẽ phải reset dungeon hoặc sử dụng Forbidden Twig chỉ để cho quái xuất hiện lại, và kèm thêm cả việc quái vô cùng thưa thớt, với số lượng quái chỉ đếm trên đầu ngón tay cho bất cứ dungeon nào bạn sẽ phải mất tận khoảng từ 4h-5h chơi chỉ để chạy loăng quăng và lựa chọn điều chỉnh share cho công cuộc Conquest Ending vô cùng mệt mỏi và nhàm chán này.
Nhìn chung Gameplay của Hyperdimension không quá khó khăn, nếu không muốn nói rằng game thực sự hơi dễ, chẳng cần đến bất cứ chiến thuật hay suy tính nào kể cả cho trận chiến với Superboss Delphinus quen thuộc của dòng, chỉ cần một vài lần spam skill đơn giản mọi thứ sẽ kết thúc.
Delphinus ư - Chỉ là một con trùm "nho nhỏ" mà thôi
Cảm nhận: Một bản nhạc nhẹ nhàng
Đầu tiên khi nhắc đến đồ họa có thể nói rằng đồ họa trong phiên bản Mk2 khá mờ nhạt, dù cho nó được sản xuất từ năm 2011 nhưng khi so sánh với các tựa game ra mắt cùng thời điểm trên Ps3 nó tỏ ra hụt hơi hơn hẳn. Cảnh vật trong dungeon cùng phông nền quá đơn sơ chưa kể hình ảnh vẫn còn đầy răng cưa trong cả hội thoại lẫn các trận đánh sẽ khiến bạn khó có thể hài lòng về đồ họa của game. Tuy nhiên thay vì tông màu tối ảm đạm của phiên bản đầu tiên, thì giờ đây trông game có vẻ tươi sáng và vui nhộn hơn trước rất nhiều.
Như đã giới thiệu đây là phiên bản “duy nhất” sử dụng hoạt họa 3D cho các đoạn hội thoại, và với nền đồ họa còn quá nhiều hạn chế, các nhân vật mất đi vẻ dễ thương cần có so với 1 vài hoạt họa 2D cũng xuất hiện trong những đoạn Chirper, các nhân vật trở nên trông hơi đầy đặn, tròn trịa hơn cùng với răng cưa đầy mình có lẽ đây là lý do khiến cho Compile Heart chưa từng thử sức để sử dụng lại yếu tố này trong bất cứ phiên bản nào sau này. Tuy nhiên bên cạnh những mặt yếu kém đó thì dĩ nhiên hoạt họa 3D sẽ mang lại vô vàn biểu cảm cùng cử động thú vị cho các nhân vật, điều mà bạn không thể thưởng thức ở bất cứ đâu khác ngoài Mk2
Dù tốt dù xấu nhưng thật tiếc khi Mk2 là phiên bản duy nhất sở hữu hoạt họa 3D
Trái ngược lại với nền đồ họa còn nhiều hạn chế thì âm nhạc trong Hyperdimension Neptunia Mk2 có thể gọi đã mang đến bước đột phá lớn. Với một Gamindustri liền mạch hoàn toàn mới với những Dungeon cũng hoàn toàn mới, rất nhiều bản theme cho từng dungeon đã được khai sinh, bạn sẽ có những quãng thời gian đắm mình vào bản nhạc du dương, yên bình bên cạnh phong cảnh xanh mướt như ở Virtual Forest hay cho đến bản nhạc mang màu sắc vui tươi, rộn ràng kèm theo tiếng sóng biển dào dạt ở những bản đồ Resort……. Và không chỉ ở phần cốt truyện, những Easter Egg vui nhộn dành cho Nisa và Gust, phiên bản cuối cùng còn sự xuất hiện của 2 cô nàng này cũng đã mang đến cho cả 2 những bạn nhạc nền vô cùng ấn tượng, từ bản nhạc dồn dập đậm chất anh hùng ca tương xứng với con người của công lý như Nisa cho đến sự ngộ nghĩnh vui tươi và mang một chất rất “Arland” của cô nàng Alchemist Gust.
This Justice In My Heart - Một bản nhạc ấn tượng nhưng cũng chỉ còn là dĩ vãng như cô nàng Flat Heroine Nisa
Nhưng đó chưa phải tất cả những gì mà âm nhạc của game mang lại, điều tuyệt vời nhất của âm nhạc trong Hyperdimension Neptunia Mk2 phải kể đến 2 ca khúc chủ đạo Opening Kirihirake Gracie☆Star của Nao cùng Ending GO→Love & Peace do Ayane trình bày, 2 ca khúc dường như đã trở thành biểu tượng cho Neptunia khi chúng còn xuất hiện trong cả phiên bản kế tiếp Victory cùng phiên bản Anime của game.
Mặc dù còn nhiều hạn chế và điểm yếu rõ rệt nhưng với một cốt truyện nhẹ nhàng, một gameplay vô cùng đơn giản nhưng lại rất dễ dàng để tiếp cận để làm quen, cùng vào nền nhạc ấn tượng tất cả là những sắc màu đồng đều, hòa quyện và bù đắp cho nhau khiến việc trải nghiệm Hyperdimension Neptunia Mk2 giống như tận hưởng một bản nhạc bình yên nhẹ nhàng.
Kết
Chỉ cần khoảng 25-30h chơi cho Platinum Trophy, tuy không quá đặc sắc và ấn tượng, nhưng không thể phủ nhận những dấu ấn quan trọng mà Hyperdimension Neptunia Mk2 đã để lại cho toàn bộ dòng game. Một tựa game với rất nhiều dấu ấn rất riêng biệt và để lại khá nhiều cảm xúc sau khi chơi. Cũng không ngoa khi nói rằng, sau một phiên bản khó nhằn về cả mặt tiếp cận lẫn khó hấp thụ như cô chị cả, thì chính cô chị 2 Mk2 đã là người tạo ra niềm thích thú và sự gắn bó đầu tiên cho các fan để tiếp bước đến tận ngày hôm nay.
Nếu bạn là một người hâm mộ dòng game Neptunia sẽ chẳng có lý do gì để bạn không tận hưởng tựa game này ngay khi có điều kiện với vô vàn những yếu tố mà không bao giờ xuất hiện lại ở bất cứ phiên bản nào khác, còn nếu bạn chưa từng đến với dòng game Neptunia thì đây cũng hoàn toàn có thể là một lựa chọn không tồi để bắt đầu với những yếu tố nhẹ nhàng quá dễ dàng để tiếp cận và làm quen với bất cứ một ai mà game mang lại
NeptuniaVN